【投资周报】如何评价“游戏整改令”?企鹅跌超12%,中概互联ETF跌幅6%!

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2023-12-23 投资周报 第98期

重要提醒:本文乃个人思考笔记,不构成任何投资建议。

文中金山文档链接(第四部分下面)更新可以查阅策略基金明细,考虑到A股最近回撤创新低,最近我会随时优化持仓比例并进一步提升仓位,加大做多中国优质资产的力度,我打算下周优化仓位。

一、整体综述——游戏整改办法不改变做多数字经济长远逻辑,实为买入做多机会!

背景:12月22日,国家新闻出版署网站发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见,其中提到:

网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充值限额。

网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为(PS:梦幻西游)。

所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

受此消息影响,午后港股及A股市场游戏板块出现大幅调整。其中网易跌超20%,腾讯控股一度跌超15%,收盘跌幅为12.35%;A股里面的游戏ETF直接跌停了。

对于这个消息,我也进行了思考并和朋友分享,有一点是可以肯定的——国家并没有要打死游戏产业的意思,而是要规范化其发展,更有利于产业发展。

“游戏整改意见稿”不改变互联网发展逻辑,我国肯定还是要发展互联网,其中也包括游戏产业,他们都是数字经济的重要组成部分。

实话实说,我国现在的游戏产业模式不就是诱导青少年无序消费吗?有些方式趋于诈骗层次,本就应该要整治一下。

这种诱导青少年无脑充值模式很不好,躺着赚钱这些企业是不奋力研发的,想一想米哈游怎么起来的?就是因为不能像大平台躺着赚钱,所以奋力研发,靠产品力打造爆款,然后赚钱。

腾讯手握那么好的资源,实话实说,有什么优秀原创游戏吗?不就是看到好的东西,用钞能力买下来,然后汉化中国版本赚钱,或者直接做国内的代理,凭借腾讯和微信社交垄断地位,咔咔咔割韭菜。

这种模式,根本就不能刺激腾讯等大平台搞创新,因为赚钱太容易了,没有生存之忧,自然没动机拼死拼活搞创新谋发展。

国内这群互联网大平台,就是应该隔三差五敲打一下,鞭策他们搞创新,参与世界竞争,赚国外的钱。

虽然我讨厌字节病毒式推广模式,但是,字节也是在几大互联网平台下面,靠另类创新获得生成空间,甚至一举超越腾讯、阿里、百度、京东塑造的旧格局。

给了腾讯多少时间和机会,有一款产品走向世界吗?最终还是靠抖音啊。阿里类似,中国电商出海靠的是Shein、PDD甚至字节,阿里现在风投甚至不如这些后起之秀了。

国内有互联网巨头每年利润千亿,也没见引领一下世界互联网、人工智能潮流,搞一出Chat-GPT大戏,自然没人说他们自会窝里狠了。

对于本次新闻,我看到报道,凡是海外营收占大头的公司都说影响较小,国内占大头就不敢这么说了。下图缺乏网易,网易游戏海外占比比腾讯低很多,我查到数据是10%左右。

中国互联网公司(不限于互联网公司)必须要勇于出海开拓,因为世界变了,我国经济要全面奔涌海外。

即便考虑我国人口老龄化事实,大方向是消费人口缩量的市场,你们也得去海外开拓市场啊。

游戏整改办法不改变做多数字经济长远逻辑,实为买入做多机会,昨日就有看好游戏产业的资金大举买入网易和腾讯!

(1)大盘简述

本期我国股市和美股虽然温差依旧较大,但是相较于前面有所好转。

上周A股连续三天高开低走,颓丧之气四处乱溢。本周好很多,甚至出现了低开高走,说明市场逐步在修复信心。国内外各大投行也在说A股低估明显,适合做多。

虽然本次“网络游戏整改令”对互联网板块打击很大,但是,这是一次短暂脉冲扰动,与其悲观,还不如乘机加仓做多。

周五趁着腾讯大跌,讨论组就有朋友逆势加仓做多,我也有趁机加仓中概互联网ETF。

本文为节选,全文参考:

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